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Arquivo do mês de janeiro, 2008

jan 28 2008

Golden Axe - The Revenge Of Death Adder

Arquivado em Arcade, Resenhas

Apesar de pouco conhecida, sem dúvidas, essa é uma das melhores versões do jogo Golden Axe. Foi lançado em 1992, para arcade, e o objetivo do jogo é o mesmo das versões anteriores: Chegar ao castelo de Death Adder, derrotá-lo, e libertar o vilarejo que foi dominado por ele. Personagens e diversidade de golpes Nas versões do Mega Drive, se você quiser se dar bem, o jogo se resume a correr (dois toques pra frente) e chutar (botão de golpe), principalmente no 1 e no 2, pois ...

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jan 24 2008

Museu do Video Game na loja Mr. Games

Arquivado em Dicas, Reportagens

Há uns dias atrás encontrei essa reportagem da EPTV, que fala sobre uma espécie de museu do video game (exposição) existente na loja Mr. Games (Rua Boa Morte, centro de Piracicaba - São Paulo). Mostra o contraste entre os antigos e os novos jogos e consoles, comparando o jogo de tênis do Nintendo Wii com o do Atari, entre outras coisas. Fizeram uma experiência interessante: Pediram para um garoto de 8 anos jogar Pacman, do Atari, coisa que ele nunca tinha feito antes. Quando ele acabou, perguntaram se ele trocaria aquele (o Atari) pelo que ele tem em casa. Assistam a reportagem: [youtube]e3siZR9-ePE[/youtube] Link para ...

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jan 21 2008

Ganhe um Mega Drive portátil!

Arquivado em Dicas, Mega Drive

A Tectoy lançou, já faz algum tempo, um Mega Drive portatíl, que tem tela LCD de alta resolução e vem com 20 jogos na memória: Alex Kidd in the Enchanted Castle Alien Storm Altered Beast Arrow Flash Columns III Crack Down Decap Attack Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine Ecco Ecco Jr. E-SWAT: Cyber Police City Under Siege Flick Gain Ground Golden Axe Jewel Master Kid Chameleon Ristar Sonic and Knuckles Shadow Dancer – The Secret of Shinobi The Revenge of Shinobi E o site Hardgamer lançou a promoção Eu quero um Mega Drive portátil, que irá presentear o autor da melhor resposta ...

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jan 17 2008

Jogador pobre não pode ser hardcore?

Arquivado em Dicas

No mês passado, na época em que eu não estava publicando aqui no Game Retrô, o Wagner Araújo publicou o artigo Gamer casual ou hardcore? lá no Goluck, onde apresentou definições para jogos e jogadores casuais e hardcore. Basicamente o Wagner classificou como hardcore o cara que está sempre por dentro das últimas notícias, conhece e tem todos os consoles - não obrigatoriamente, claro. Mesmo que algumas dessas sejam verdadeiras, não as considero determinantes. São apenas qualidades. Não necessariamente um gamer hardcore acompanha ...

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jan 15 2008

O melhor simulador de Fórmula 1 de todos os tempos

Atualmente existem diversos simuladores de Fórmula 1 com recursos gráficos e sonoros realmente impressionantes. Apesar disso, não considero nenhum deles como sendo o melhor simulador de todos os tempos. Para mim, este se encontra no Mega Drive, e chama-se Super Monaco Grand Prix. Devido a época de produção (início dos anos 80 para Arcade e lançado na década de 90 para Mega Drive) não possui gráficos tão impressionantes quanto os dos jogos atuais. Porém, é rico em detalhes que contribuem para uma simulação mais próxima do real. Sistema de danos Os jogos ...

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jan 03 2008

Não veja detonado, pare de jogar!

Arquivado em Dicas, RPG

Seguidamente, nós (gamers) travamos em algum jogo, principalmente nos RPG's, e então nos vemos frente a um grande dilema: Ver a solução do problema em um detonado ou abandonar o jogo? Quando a gente se envolve mesmo com algum jogo ficamos muito empolgados e quando chega em uma parte que não conseguimos passar, a empolgação pode despencar. E pensamos qual seria a melhor maneira para resolver o problema. Uma das soluções é olhar um detonado (texto que contém todo o passo-a-passo do jogo) e seguir em frente. Outra é abandoná-lo temporariamente - dar um tempo - e ...

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jan 03 2008

Você sabe mesmo usar o save-state?

Arquivado em Dicas

100% dos jogadores que usam emuladores utilizam o recurso save-state, mas será que estão usando da maneira correta? Este recurso está atrapalhando ou ajudando? O que é Basicamente, é um recurso presente nos emuladores que permite salvar um determinado ponto do jogo para, posteriormente, continuar a partir dali, ao invés de recomeçar. Funciona como o Memory Card do Playstation, com a diferença de que o progresso pode ser salvo durante as fases. Isto é bastante útil, pois não é preciso anotar os imensos passwords, e não precisa voltar do início em jogos como The Revenge Of Shinobi que, originalmente, não tem opção para ...

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