jan
28
2008
Apesar de pouco conhecida, sem dúvidas, essa é uma das melhores versões do jogo Golden Axe. Foi lançado em 1992, para arcade, e o objetivo do jogo é o mesmo das versões anteriores: Chegar ao castelo de Death Adder, derrotá-lo, e libertar o vilarejo que foi dominado por ele.
Personagens e diversidade de golpes
Nas versões do Mega Drive, se você quiser se dar bem, o jogo se resume a correr (dois toques pra frente) e chutar (botão de golpe), principalmente no 1 e no 2, pois ...
jan
24
2008
Há uns dias atrás encontrei essa reportagem da EPTV, que fala sobre uma espécie de museu do video game (exposição) existente na loja Mr. Games (Rua Boa Morte, centro de Piracicaba - São Paulo).
Mostra o contraste entre os antigos e os novos jogos e consoles, comparando o jogo de tênis do Nintendo Wii com o do Atari, entre outras coisas.
Fizeram uma experiência interessante: Pediram para um garoto de 8 anos jogar Pacman, do Atari, coisa que ele nunca tinha feito antes. Quando ele acabou, perguntaram se ele trocaria aquele (o Atari) pelo que ele tem em casa.
Assistam a reportagem:
[youtube]e3siZR9-ePE[/youtube]
Link para ...
jan
21
2008
A Tectoy lançou, já faz algum tempo, um Mega Drive portatíl, que tem tela LCD de alta resolução e vem com 20 jogos na memória:
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Alien Storm
Altered Beast
Arrow Flash
Columns III
Crack Down
Decap Attack
Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
Ecco
Ecco Jr.
E-SWAT: Cyber Police City Under Siege
Flick
Gain Ground
Golden Axe
Jewel Master
Kid Chameleon
Ristar
Sonic and Knuckles
Shadow Dancer – The Secret of Shinobi
The Revenge of Shinobi
E o site Hardgamer lançou a promoção Eu quero um Mega Drive portátil, que irá presentear o autor da melhor resposta ...
jan
17
2008
No mês passado, na época em que eu não estava publicando aqui no Game Retrô, o Wagner Araújo publicou o artigo Gamer casual ou hardcore? lá no Goluck, onde apresentou definições para jogos e jogadores casuais e hardcore.
Basicamente o Wagner classificou como hardcore o cara que está sempre por dentro das últimas notícias, conhece e tem todos os consoles - não obrigatoriamente, claro.
Mesmo que algumas dessas sejam verdadeiras, não as considero determinantes. São apenas qualidades. Não necessariamente um gamer hardcore acompanha ...
jan
15
2008
Atualmente existem diversos simuladores de Fórmula 1 com recursos gráficos e sonoros realmente impressionantes. Apesar disso, não considero nenhum deles como sendo o melhor simulador de todos os tempos. Para mim, este se encontra no Mega Drive, e chama-se Super Monaco Grand Prix.
Devido a época de produção (início dos anos 80 para Arcade e lançado na década de 90 para Mega Drive) não possui gráficos tão impressionantes quanto os dos jogos atuais. Porém, é rico em detalhes que contribuem para uma simulação mais próxima do real.
Sistema de danos
Os jogos ...
jan
03
2008
Seguidamente, nós (gamers) travamos em algum jogo, principalmente nos RPG's, e então nos vemos frente a um grande dilema: Ver a solução do problema em um detonado ou abandonar o jogo?
Quando a gente se envolve mesmo com algum jogo ficamos muito empolgados e quando chega em uma parte que não conseguimos passar, a empolgação pode despencar. E pensamos qual seria a melhor maneira para resolver o problema.
Uma das soluções é olhar um detonado (texto que contém todo o passo-a-passo do jogo) e seguir em frente. Outra é abandoná-lo temporariamente - dar um tempo - e ...
jan
03
2008
100% dos jogadores que usam emuladores utilizam o recurso save-state, mas será que estão usando da maneira correta? Este recurso está atrapalhando ou ajudando?
O que é
Basicamente, é um recurso presente nos emuladores que permite salvar um determinado ponto do jogo para, posteriormente, continuar a partir dali, ao invés de recomeçar. Funciona como o Memory Card do Playstation, com a diferença de que o progresso pode ser salvo durante as fases.
Isto é bastante útil, pois não é preciso anotar os imensos passwords, e não precisa voltar do início em jogos como The Revenge Of Shinobi que, originalmente, não tem opção para ...