mai
08
2008
Há dois meses eu reproduzi aqui uma matéria de revista falando sobre os jogos de terror. Faz uma breve introdução sobre a entrada do gênero para o Video Game e cita 4 jogos.
Quem gostou da matéria poderá ficar interessado também em uma página que encontrei ontem. Se chama Horror Games.
A página contém diversos artigos e resenhas e é mantida pelo site Boca do Inferno, que abrange, também, filmes e literatura. É uma das maiores autoridades do estilo, tendo sido premiado mais de ...
mar
28
2008
Encontrei no youtube uma série de vídeos intitulada Fighting Games of the 20th Century Final Bosses. Mostram os chefes finais dos jogos de luta que fizeram sucesso nos anos 90.
Eu fiquei satisfeito com a seleção por estarem presentes alguns dos meus jogos de luta favoritos: Street Fighter II, The King Of Fighters (várias versões) e Samurai Shodown 2. Só senti falta de Real Bout Fatal Fury - apesar da presença de outros títulos da série.
É interessante reparar em algumas curiosidades, como, por exemplo, a primeira versão de Street Fighter, lançada em 1987; Art of Fighting, um dos jogos que deram ...
fev
22
2008
Uma das dicas contidas no artigo Dicas para RPG diz o seguinte:
Compre itens para reposição de life. Antes de se aventurar em viagens mais longas, certifique-se de que já tem uma boa reserva de itens para repor o life que será perdido nas lutas; assim não precisará abandonar a viagem para voltar.
Não deixa de ser verdade. Mas uma outra dica é não comprar nenhum item.
Quando nos aventuramos em lugares distantes e desconhecidos, encontramos monstros muito superiores. Se levarmos alguns itens para repor o life - muitos -, fica fácil vencê-los. Mas se não levarmos, é óbvio ...
fev
18
2008
Jogos sem checkpoint
A maioria dos jogos de plataforma tem checkpoints (aqueles pontos de continuação) que funcionam da seguinte maneira: Se você tiver passado desse ponto - muitas vezes indicado por uma bandeira ou algo parecido - e morrer, ao invés de ter que jogar toda a fase outra vez, continua a partir dali.
Mas alguns jogos de outros gêneros e até mesmo outros de plataforma, não têm esse recurso, e isso é muito ruim. Já explico:
Se você está jogando The Revenge Of Shinobi - que não tem esse recurso e, vale ...
fev
13
2008
As dicas apresentadas abaixo servem para ajudar jogadores iniciantes em RPG a terminar os jogos com mais facilidade e sem precisar recorrer a detonados.
Fale com todos os personagens, até mesmo com os aparentemente insignificantes. Muitas vezes ignoramos personagens que poderiam nos falar algo que resolveria o enigma que não conseguimos decifrar.
Fuce todo o local onde estiver, entre em todas as portas, teste todos os itens, vá para todas as direções. Você deve vasculhar tudo, assim terá mais chances de encontrar itens, aprender magias e poderá prosseguir sem problemas.
Treine bastante lutando com os inimigos antes de se aventurar por locais mais ...
jan
24
2008
Há uns dias atrás encontrei essa reportagem da EPTV, que fala sobre uma espécie de museu do video game (exposição) existente na loja Mr. Games (Rua Boa Morte, centro de Piracicaba - São Paulo).
Mostra o contraste entre os antigos e os novos jogos e consoles, comparando o jogo de tênis do Nintendo Wii com o do Atari, entre outras coisas.
Fizeram uma experiência interessante: Pediram para um garoto de 8 anos jogar Pacman, do Atari, coisa que ele nunca tinha feito antes. Quando ele acabou, perguntaram se ele trocaria aquele (o Atari) pelo que ele tem em casa.
Assistam a reportagem:
[youtube]e3siZR9-ePE[/youtube]
Link para ...
jan
21
2008
A Tectoy lançou, já faz algum tempo, um Mega Drive portatíl, que tem tela LCD de alta resolução e vem com 20 jogos na memória:
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Alien Storm
Altered Beast
Arrow Flash
Columns III
Crack Down
Decap Attack
Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
Ecco
Ecco Jr.
E-SWAT: Cyber Police City Under Siege
Flick
Gain Ground
Golden Axe
Jewel Master
Kid Chameleon
Ristar
Sonic and Knuckles
Shadow Dancer – The Secret of Shinobi
The Revenge of Shinobi
E o site Hardgamer lançou a promoção Eu quero um Mega Drive portátil, que irá presentear o autor da melhor resposta ...
jan
17
2008
No mês passado, na época em que eu não estava publicando aqui no Game Retrô, o Wagner Araújo publicou o artigo Gamer casual ou hardcore? lá no Goluck, onde apresentou definições para jogos e jogadores casuais e hardcore.
Basicamente o Wagner classificou como hardcore o cara que está sempre por dentro das últimas notícias, conhece e tem todos os consoles - não obrigatoriamente, claro.
Mesmo que algumas dessas sejam verdadeiras, não as considero determinantes. São apenas qualidades. Não necessariamente um gamer hardcore acompanha ...
jan
03
2008
Seguidamente, nós (gamers) travamos em algum jogo, principalmente nos RPG's, e então nos vemos frente a um grande dilema: Ver a solução do problema em um detonado ou abandonar o jogo?
Quando a gente se envolve mesmo com algum jogo ficamos muito empolgados e quando chega em uma parte que não conseguimos passar, a empolgação pode despencar. E pensamos qual seria a melhor maneira para resolver o problema.
Uma das soluções é olhar um detonado (texto que contém todo o passo-a-passo do jogo) e seguir em frente. Outra é abandoná-lo temporariamente - dar um tempo - e ...
jan
03
2008
100% dos jogadores que usam emuladores utilizam o recurso save-state, mas será que estão usando da maneira correta? Este recurso está atrapalhando ou ajudando?
O que é
Basicamente, é um recurso presente nos emuladores que permite salvar um determinado ponto do jogo para, posteriormente, continuar a partir dali, ao invés de recomeçar. Funciona como o Memory Card do Playstation, com a diferença de que o progresso pode ser salvo durante as fases.
Isto é bastante útil, pois não é preciso anotar os imensos passwords, e não precisa voltar do início em jogos como The Revenge Of Shinobi que, originalmente, não tem opção para ...