fev 18 2008
Uma solução para jogos sem checkpoint
Jogos sem checkpoint
A maioria dos jogos de plataforma tem checkpoints (aqueles pontos de continuação) que funcionam da seguinte maneira: Se você tiver passado desse ponto - muitas vezes indicado por uma bandeira ou algo parecido - e morrer, ao invés de ter que jogar toda a fase outra vez, continua a partir dali.

Mas alguns jogos de outros gêneros e até mesmo outros de plataforma, não têm esse recurso, e isso é muito ruim. Já explico:
Se você está jogando The Revenge Of Shinobi - que não tem esse recurso e, vale a pena ressaltar, tem umas fases bem difíceis - e perde uma vida, mesmo que já esteja no final da fase, tem que voltar ao início e jogar tudo de novo.
Quando uma situação dessas acontece repetidamente é um saco.
Por exemplo: No final da fase tem um salto que você não está conseguindo fazer de maneira alguma e, logicamente, perde uma vida sempre que chega naquela parte e precisa voltar ao início da fase. Se acontecer uma ou duas vezes, tudo bem; mas se forem umas cinco vezes, aposto que você vai jogar outra coisa.
É a mesma coisa de fazer uma longa viagem e quando estiver bem pertinho do destino e faltar gasolina, voltar lá para o ponto de partida somente para abastecer, ao invés de colocar gasolina em um posto próximo dali.
Crie você mesmo os checkpoints!

Em um artigo que eu publiquei há um tempo (Você sabe mesmo usar o save-state?), adverti os jogadores sobre o mau uso do save-state. Mas agora preciso discodar - em parte - de mim mesmo para poder resolver o problema desses jogos sem postos de gasolina.
Se você está jogando no console, a única solução é trocar de jogo ou então fazer uma pausa sempre que isso acontecer. Mas se você está usando um emulador, o save-state é a salvação.
Mesmo que não tenha nada indicando, involuntariamente a gente sempre percebe as divisões de uma fase - tanto que até colocamos apelidos (”aquela parte dos barris”, “a parte do gelo”, etc). Então basta salvar o progresso sempre que passar de uma dessas partes que identificamos, e quando morrer mais a frente, carregar o state.
É uma solução um pouco arriscada - pode-se criar um vicio de usá-la para não ter que passar novamente daquelas partes difíceis ou quando perder uma vida por vacilo -, porém eficaz. Basta se policiar e não tentar trapacear que funcionará perfeitamente. Também pode parecer chato ter que ficar salvando o progresso várias vezes em uma única fase, mas depois de um tempo, começamos a fazer isso automaticamente.
Acho que essas coisas acontecem por um erro de cálculo das produtoras, que pensam estar tornando o jogo difícil e interessante, quando na verdade estão tornando-o chato e monótono.
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