mar 17 2008
O declínio de The King Of Fighters
The King Of Fighters foi um dos primeiros jogos que conheci. Uma verdadeira escola para mim. Ainda lembro da época em que eu estava aprendendo a soltar um shoryuken e só conseguia fazer quando estava de um determinado lado do ring.
KOF 94 foi a primeira versão lançada, com uma jogabilidade muito parecida com a da série Fatal Fury, e as quatro versões posteriores mantiveram a qualidade, com pequenas alterações, e todas feitas com o único intuito de melhorar a experiência do jogador.
Inovações benéficas
- KOF 95 inovou na tela de seleção: Ao contrário da versão anterior, onde só pode-se escolher um trio predefinido, é possível selecionar personagens distintos, formando seu próprio trio.
- Em KOF 96 foi incluída a defesa aérea, possibilitando defender-se de golpes durante os saltos.
- KOF 97 fez grandes avanços, incluindo um novo sistema de jogabilidade, o Advanced: A barra de poder é preenchida automaticamente, ao longo do combate, na medida em que são feitos os ataques; e os personagens estão mais rápidos. A esquiva também foi alterada: O lutador rola no chão, para frente ou para trás, se livrando dos golpes mais efetivamente. Contudo, se o jogador não gostou dessa inovação, é possível selecionar o modo Extra, usado nas versões anteriores.
- Um contra-golpe, chamado aqui na região de reversal, foi adicionado, possibilitando a reação à um golpe alheio, apertando-se os botões C e D.
- KOF 98 trouxe de volta personagens que foram eliminados ao longo dos lançamentos, como, por exemplo, Saisyu Kusanagi e Heidern, de KOF 95, e Mature e Vice, de KOF 96.
Declínio parcial

Um declínio parcial foi iniciado em KOF 97: Alguns lutadores (Iori, Leona, Chris, Shermie e Yashiro), por possuírem o sangue de Orochi, em alguns momentos apresentam-se de forma demoníaca, com os poderes amplamente aumentados (ganham mais velocidade e seus ataques passam a causar um dano bem maior).
Em termos de enredo, é muito bacana. Entretanto esse aumento nos poderes não foi feito de forma proporcional aos não-possuidores do sangue de Orochi, a diferença é muito alta. Mas esse erro é perdoável, afinal de contas, eles não estão presentes o tempo todo e só ficam disponíveis para escolha com o uso de Cheat Codes.
Declínio oficial - O início

KOF 99 é uma boa versão, mas infelizmente tem participação no início do declínio de The King Of Fighters: Desta vez as inovações não ajudaram em nada, pelo contrário, só atrapalharam:
- Ao invés de três lutadores, você escolhe quatro. Um deles fica como striker, um personagem de ajuda que interfere na luta quando é chamado pelos botões B e C (esse novo recurso conseguiu acabar com a luta limpa presente em todas as versões anteriores).
- Quando a barra de poder atinge três níveis, é possível acionar o modo Counter (A, B e C): enquanto a barra estiver cheia, o jogador pode executar os golpes especiais à vontade; ou o modo Armor (B, C e D): enquanto a barra estiver cheia, o lutador não sofre nenhum tipo de dano (em ambos os modos, o adversário é muito prejudicado, claramente ficando em desvantagem).
- O sistema de esquiva também foi alterado ridiculamente: Quando o lutador está parado, a esquiva é igual a usada no modo extra. E, quando o jogador está recuando, o lutador rapidamente dá um pulo para trás e depois outro para frente, retornando ao mesmo lugar - tornando-se vulnerável (o conceito de esquiva foi destruído, pois ao invés de livrar o lutador de golpes alheios, só serve para torná-lo mais vulnerável do que já está).
- A defesa aérea também foi extinta a partir dessa versão (não consigo enxegar um motivo sequer para isso).
Declínio oficial - fase terminal
As versões dos anos 2000 e 2001 serão poupadas nesse artigo, pois joguei pouquíssimas vezes. Então vamos pular para fase terminal desse câncer:

Em KOF 2002 a jogabilidade foi restaurada e até o striker foi retirado, e também as outras besteiras iniciadas em KOF 99. Então tudo voltou a ser como antes, certo? Errado, tudo só ficou pior. esses pontos positivos, citados no início do parágrafo, significam nada mais que a Melhora da Morte, onde é dada uma oportunidade para o doente (KOF) se despedir dos velhos conhecidos (fãs).
- Agora é possível eliminar o adversário com apenas um combo. Quando não isso, uma só sequência chega a tirar quase todo o life.
- Também tem os especiais secretos, que muitas vezes são inevitáveis, não podem ser defendidos, e tiram mais da metade do life do adversário.
Luta justa, de igual pra igual, não?
Depois dessa versão andam fazendo umas porcarias por aí que eu nem me dou ao trabalho de conhecer e me decepcionar ainda mais.
E como se isso tudo não fosse suficiente, você ainda tem que aturar a destruição de sua única esperança: Quando finalmente alguém consegue achar um fliperama que tenha alguma das versões passadas, logo elas são aprisionadas e alteradas geneticamente (os desgraçados pegam KOF 97, por exemplo, e colocam especial infinito).
Encerro com um pedido à SNK: Encerrem a série, não deixem esse câncer se desenvolver ainda mais! Queremos que esse doente vá para um lugar melhor: Para a memória dos fãs que tiveram bons momentos ao seu lado nos anos 90.
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Esse artigo faz parte da Blogagem Inédita.










