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jan 17 2008

Jogador pobre não pode ser hardcore?

Arquivado em Dicas

No mês passado, na época em que eu não estava publicando aqui no Game Retrô, o Wagner Araújo publicou o artigo Gamer casual ou hardcore? lá no Goluck, onde apresentou definições para jogos e jogadores casuais e hardcore.

Hardcore

Basicamente o Wagner classificou como hardcore o cara que está sempre por dentro das últimas notícias, conhece e tem todos os consoles - não obrigatoriamente, claro.

Mesmo que algumas dessas sejam verdadeiras, não as considero determinantes. São apenas qualidades. Não necessariamente um gamer hardcore acompanha todas as notícias e tem ou joga os consoles da nova geração.

Eu conheço muitos caras que não tem acesso a internet e não lê as últimas revistas e são bons. Sem falar nos que não tem grana pra comprar ou pagar para jogar em um Xbox 360 ou um Nintendo Wii. Ou um cara sem grana não pode ser hardcore?

O Lucas (também do Goluck) deixou um comentário que mostra muito bem a minha visão sobre esses dois extremos:

“Eu acho que hardcore pode ser definido e reconhecido quando o jogador começa a colocar o Video Game acima de uma simples diversão. Um game hardcore enxerga os games diferente do casual. Ele entende um enredo apurado, sabe diferenciar e comparar jogos e estilos e o mais importante: sempre compra jogos e movimenta a indústria.”

Vale ressaltar que além de todas essas qualidades que o Lucas citou, um gamer hardcore, necessariamente, tem que ser bom: Ter um raciocínio apurado e facilidade para terminar jogos (hard).

Um abraço aos editores e leitores do Goluck.

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jan 15 2008

O melhor simulador de Fórmula 1 de todos os tempos

Atualmente existem diversos simuladores de Fórmula 1 com recursos gráficos e sonoros realmente impressionantes. Apesar disso, não considero nenhum deles como sendo o melhor simulador de todos os tempos. Para mim, este se encontra no Mega Drive, e chama-se Super Monaco Grand Prix.

Super Monaco GP - Tela de abertura

Devido a época de produção (início dos anos 80 para Arcade e lançado na década de 90 para Mega Drive) não possui gráficos tão impressionantes quanto os dos jogos atuais. Porém, é rico em detalhes que contribuem para uma simulação mais próxima do real.

Sistema de danos

Os jogos contemporâneos consideram sistema de danos, amassados na lataria e arranhões na pintura. Mas você pode bater e capotar o carro 1 milhão de vezes que ele continua andando, sem ter sofrido alteração alguma no desempenho geral.

Super Monaco GP - Acidente fatal

No Super Monaco GP isso é diferente. O carro não sofre mudanças visuais, mas em compensação a jogabilidade cai bastante de acordo com os acidentes sofridos. O desenvolvimento das marchas passam a demorar mais do que o normal; o carro já não corresponde aos comandos do volante com tanta precisão; e se o acidente for muito grave, o carro é retirado da pista - e perde a corrida.

Troca de equipes

Estão disponíveis 3 modos de jogo. O modo Super Monaco GP (1) traz apenas uma competição na pista de Monaco. No Free Practice (2) você pode treinar livremente em quase todas as pistas. E no principal, World Championship (3), você participa de um campeonato mundial, competindo com pilotos de várias equipes.

Equipes

Um recurso bem interessante é a possibilidade de trocar de equipe. Assim como na Fórmula 1, quando você começa a se destacar no campeonato (alcançando boas posições nas corridas), recebe proposta de equipes com carros melhores e mais conceituadas. E não pense que estará tudo garantido depois que entrar para uma boa equipe: Se você não manter o bom desempenho e começar a despencar no campeonato, sai da equipe e vai para outra de classe mais baixa e com carros ruins.

Treinos

Os pilotos de Fórmula 1, antes de arriscarem suas vidas correndo à mais de 200 KM por hora, estudam a pista e treinam bastante. Em Super Monaco GP isso também é possível. Você pode treinar quantas vezes quiser até se sentir seguro. Na época que eu estava jogando criei uma regra: Inicialmente fazia um treino de 5 voltas e, se me sentisse preparado, iniciava a corrida. Caso contrário continuava o treino.

Câmera

Super Monaco GP - Corrida

Na maioria dos jogos de corrida atuais, quando a câmera em primeira pessoa é ativada, o carro misteriosamente some da pista - isso é como jogar um FPS (first person shooter, ou tiro em primeira pessoa) sem ver a arma -, e a jogabilidade cai bastante. Em Super Monaco GP você tem a visão do volante - o que contribui bastante para a simulação -, do painel do carro, e das laterais.

Desenhos das curvas e redução de marchas

Esse detalhe é mais importante do que todos os que foram citados. A jogabilidade desse jogo é impressionante, as curvas foram desenhadas de uma maneira que força o jogador a usar os mesmos métodos dos pilotos de Fórmula 1.

As curvas não exigem apenas que você direcione o controle na direção correta e solte um pouco o acelerador. Tem que saber usar o freio no momento certo, usar a zebra quando necessário, e o mais difícil: Reduzir marchas. A redução é tão importante para a perfeição das curvas que até no modo automático é possível - e necessário - reduzir marchas. E isso não pode ser feito de qualquer maneira. Dependendo da velocidade, será necessário reduzir mais de uma marcha. Se o fizer demais, perderá velocidade, e se o fizer de menos, não conseguirá fazer a curva. Não existe um paradigma, tudo depende das condições da curva e da velocidade que o carro estiver. Cada jogador desenvolve o seu próprio método. Eu, por exemplo, em alguns casos não reduzo marcha, apenas uso o freio. Já meu irmão, nunca usa o freio e sempre reduz marchas.

São detalhes aparentemente pequenos, mas que se tornam um grande diferencial no quesito emulação. Com os recursos existente hoje em dia, as produtoras incluiriam esses e até outros detalhes mais poderosos num piscar de olhos, mas por se preocuparem demais com os gráficos e sons, esquecem do principal, da jogabilidade.

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jan 03 2008

Não veja detonado, pare de jogar!

Arquivado em Dicas, RPG

Seguidamente, nós (gamers) travamos em algum jogo, principalmente nos RPG’s, e então nos vemos frente a um grande dilema: Ver a solução do problema em um detonado ou abandonar o jogo?

Dilema

Quando a gente se envolve mesmo com algum jogo ficamos muito empolgados e quando chega em uma parte que não conseguimos passar, a empolgação pode despencar. E pensamos qual seria a melhor maneira para resolver o problema.

Uma das soluções é olhar um detonado (texto que contém todo o passo-a-passo do jogo) e seguir em frente. Outra é abandoná-lo temporariamente - dar um tempo - e depois voltar a jogar. Ambos tem suas vantagens e desvantagens.

Detonado

Com o detonado é mais rápido. Você faz um busca no Google; encontra-o; ler sobre a parte que está tendo dificuldade; aplica no jogo e segue adiante. Mas tem a desvantagem do peso na consciência: você não foi capaz de passar daquele desafio, foi alguém - o detonado - que te disse, você não conseguiu pela sua capacidade.

Abandonar temporariamente

A desvantagem de dar um tempo é a possível perda no nível de empolgação. Mas tem a grande vantagem: Você vai conseguir por mérito; porque teve capacidade para resolver o problema. E podem ter certeza, dar um tempo sem jogar funciona sim. Permitam-me fazer uma analogia:

Quando a gente entra em uma casa pela primeira vez, reparamos apenas nos detalhes mais expostos, como cor das paredes, tipo de piso, condição dos móveis (se são novos ou velhos), etc. Da segunda vez, como já conhecemos esses detalhes, vamos reparar nos mais discretos, como quais frutas estão sob a mesa, CD’s e DVD’s que estão empilhados na estante, de quantas polegadas é a televisão. E assim por diante.

O mesmo acontece com os jogos. Quando você voltar a jogar já estará conhecendo muitos detalhes do jogo (localização de itens que já conseguiu pegar anteriormente; passagens secretas; táticas de jogo) e poderá direcionar sua atenção à coisas que não conseguiu enxergar da outra vez - como, por exemplo, a solução da parte que não conseguiu passar.

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jan 03 2008

Você sabe mesmo usar o save-state?

Arquivado em Dicas

100% dos jogadores que usam emuladores utilizam o recurso save-state, mas será que estão usando da maneira correta? Este recurso está atrapalhando ou ajudando?

O que é

Basicamente, é um recurso presente nos emuladores que permite salvar um determinado ponto do jogo para, posteriormente, continuar a partir dali, ao invés de recomeçar. Funciona como o Memory Card do Playstation, com a diferença de que o progresso pode ser salvo durante as fases.

Isto é bastante útil, pois não é preciso anotar os imensos passwords, e não precisa voltar do início em jogos como The Revenge Of Shinobi que, originalmente, não tem opção para salvar.

Tudo isso facilita - e muito - a vida dos gamers. Mas como tudo, tem seu lado bom e seu lado ruim.

Uso incorreto

Save State - ZNES

As pessoas começaram a fazer o seguinte: Salvam um state quando estão em um daqueles pontos dificílimos, e quando perdem, ao invés de sofrerem os danos - perder uma vida, perder os poderes, ou seja lá o que for - , carregam o state e recomeçam daquele ponto; e repetem isso dezenas de vezes.

Alguns fazem pior, quando estão travados em algum lugar, baixam um state que tenha sido salvo depois daquele nível, e continuam como se nada tivesse acontecido.

Isso ferra tudo, acaba com o desafio emocionante e apreensivo que o Video Game proporciona. Não tem mais aquela coisa de sentar e só sair quando conseguir. Sem falar na felicidade que é sentida quando conseguimos. Isso se chama mérito.

Uso correto

Contudo, é impossível abominar o seu uso, que pode trazer grandes benefícios:

  • Se acontecer algum imprevisto como, por exemplo, faltar energia elétrica, não perderá todo o progresso
  • Poderá voltar a jogar horas, ou até mesmo dias depois e continuar de onde parou
  • Não precisará anotar passwords enormes, e não corre o risco de perdê-lo como poderia perder o papel onde anotou
  • Não perderá tempo, é só clicar e continuar do mesmo ponto onde parou

Uma das maneiras de usá-lo corretamente, seria salvar apenas quando passasse de nível. E não ficar voltando milhares de vezes ao mesmo ponto - para não sofrer as conseqüências.

Você usa correta ou incorretamente?

O save-state deve ser usado de forma preventiva, e também em casos como o que citei acima, e não para burlar os níveis que você não consegue passar. Tente milhares de vezes, e se ainda não conseguir, admita que não tem habilidade suficiente e pare de jogar.

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