jan 15 2008
O melhor simulador de Fórmula 1 de todos os tempos
Atualmente existem diversos simuladores de Fórmula 1 com recursos gráficos e sonoros realmente impressionantes. Apesar disso, não considero nenhum deles como sendo o melhor simulador de todos os tempos. Para mim, este se encontra no Mega Drive, e chama-se Super Monaco Grand Prix.

Devido a época de produção (início dos anos 80 para Arcade e lançado na década de 90 para Mega Drive) não possui gráficos tão impressionantes quanto os dos jogos atuais. Porém, é rico em detalhes que contribuem para uma simulação mais próxima do real.
Sistema de danos
Os jogos contemporâneos consideram sistema de danos, amassados na lataria e arranhões na pintura. Mas você pode bater e capotar o carro 1 milhão de vezes que ele continua andando, sem ter sofrido alteração alguma no desempenho geral.

No Super Monaco GP isso é diferente. O carro não sofre mudanças visuais, mas em compensação a jogabilidade cai bastante de acordo com os acidentes sofridos. O desenvolvimento das marchas passam a demorar mais do que o normal; o carro já não corresponde aos comandos do volante com tanta precisão; e se o acidente for muito grave, o carro é retirado da pista - e perde a corrida.
Troca de equipes
Estão disponíveis 3 modos de jogo. O modo Super Monaco GP (1) traz apenas uma competição na pista de Monaco. No Free Practice (2) você pode treinar livremente em quase todas as pistas. E no principal, World Championship (3), você participa de um campeonato mundial, competindo com pilotos de várias equipes.

Um recurso bem interessante é a possibilidade de trocar de equipe. Assim como na Fórmula 1, quando você começa a se destacar no campeonato (alcançando boas posições nas corridas), recebe proposta de equipes com carros melhores e mais conceituadas. E não pense que estará tudo garantido depois que entrar para uma boa equipe: Se você não manter o bom desempenho e começar a despencar no campeonato, sai da equipe e vai para outra de classe mais baixa e com carros ruins.
Treinos
Os pilotos de Fórmula 1, antes de arriscarem suas vidas correndo à mais de 200 KM por hora, estudam a pista e treinam bastante. Em Super Monaco GP isso também é possível. Você pode treinar quantas vezes quiser até se sentir seguro. Na época que eu estava jogando criei uma regra: Inicialmente fazia um treino de 5 voltas e, se me sentisse preparado, iniciava a corrida. Caso contrário continuava o treino.
Câmera

Na maioria dos jogos de corrida atuais, quando a câmera em primeira pessoa é ativada, o carro misteriosamente some da pista - isso é como jogar um FPS (first person shooter, ou tiro em primeira pessoa) sem ver a arma -, e a jogabilidade cai bastante. Em Super Monaco GP você tem a visão do volante - o que contribui bastante para a simulação -, do painel do carro, e das laterais.
Desenhos das curvas e redução de marchas
Esse detalhe é mais importante do que todos os que foram citados. A jogabilidade desse jogo é impressionante, as curvas foram desenhadas de uma maneira que força o jogador a usar os mesmos métodos dos pilotos de Fórmula 1.
As curvas não exigem apenas que você direcione o controle na direção correta e solte um pouco o acelerador. Tem que saber usar o freio no momento certo, usar a zebra quando necessário, e o mais difícil: Reduzir marchas. A redução é tão importante para a perfeição das curvas que até no modo automático é possível - e necessário - reduzir marchas. E isso não pode ser feito de qualquer maneira. Dependendo da velocidade, será necessário reduzir mais de uma marcha. Se o fizer demais, perderá velocidade, e se o fizer de menos, não conseguirá fazer a curva. Não existe um paradigma, tudo depende das condições da curva e da velocidade que o carro estiver. Cada jogador desenvolve o seu próprio método. Eu, por exemplo, em alguns casos não reduzo marcha, apenas uso o freio. Já meu irmão, nunca usa o freio e sempre reduz marchas.
São detalhes aparentemente pequenos, mas que se tornam um grande diferencial no quesito emulação. Com os recursos existente hoje em dia, as produtoras incluiriam esses e até outros detalhes mais poderosos num piscar de olhos, mas por se preocuparem demais com os gráficos e sons, esquecem do principal, da jogabilidade.
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8 comentários
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Nunca fui muito ligado em formula 1. Corrida em geral na realidade, mas é verdade que existem jogos antigos que presam muito mais pela realidade das corridas.
excelente artigo!
deu vontade de jogar agora, hehe
abraço
Joguei demais SMGP mas confesso que nunca fui bom em simuladores! Eu não tenho paciência pra ficar fazendo todos os acertos do carro e tal!
Prefiro corrida mais ao estilo arcade: escolha o carro, pise fundo, desvie dos adversário e faça o sprint antes do tempo acabar! Formula de sucesso! hehehe
@Phil Souza:
Eu também odeio Fórmula 1, mas gosto dos simuladores.
@Wagner Grilo:
Obrigado, Wagner. Abraço.
@Samuel Batista:
Já eu prefiro esses que possibilitam a compra de novas peças, fica mais personalizado e mais próximo do real.
Esse jogo é bem lgl mesmo, ja joguei muito, mas o melhors pra mim na era 16 bits é o Top Gear e o Lamborguini
Jose Lopes,
Mas o Top Gear e o Lamborghini não são simuladores de Fórmula 1, então não dá pra comparar. Aliás, eu não conhecia o Lamborghini, obrigado pela dica.
o melhor jogo de corrida é o gp4 ,ou gp3 ou gp2 da microprose, sem dúvida o mais real…. Mas este do megadrive era legal devido a ir subindo nas equipes
abs
Mudança (?),
Não conhecia essa série da Microprose. Pelos screens que vi parece legal; vou experimentar, com certeza.
Abraço.