fev 22 2008
X-Men 2: Clone Wars
Acredito que o primeiro jogo dos X-Men que conheci foi um do Super Nintendo, o X-Men: Mutant Apocalypse. Achei uma maravilha, fiquei realmente impressionado. Depois que terminei, fui à procura de mais jogos do gênero, e tomei conhecimento do X-Men 2: Clone Wars, do Mega Drive. E então pude perceber a monotonia do jogo do Super Nintendo.

Poderia me ater a detalhes como história, gráficos, fases, efeitos e trilha sonora, mas isso você irá descobrir por si só, quando jogar. Prefiro falar dos detalhes que realmente chamaram minha atenção e que pode te levar a querer jogar - esse artigo é mais uma recomendação do que uma resenha.
São apenas dois: Os personagens e a possibilidade de desenvolver-se a individualidade (e esse engloba a jogabilidade e praticamente todo o resto).
Personagens
Na maioria dos jogos, o que mais me surpreende é a transfiguração por que você passa quando, de uma certa forma, se conecta ao controle. Nesse jogo, você sente a energia do personagem que está controlando e vivendo naquele momento.
São 6 mutantes:

Jogando com o Fera você consegue sentir um lance selvagem e brutal - por mais estranho que possa parecer, é verdade - e passa a jogar na ofensiva, partindo pra cima de qualquer um, independente de seu tamanho, e sentindo prazer em quebrar barreiras e dar aqueles aqueles socos potentes e correr com as quatro patas.

Já com o Ciclope, que todo mundo sabe que não é muito ágil na luta corporal, você se sente obrigado a jogar mais na defensiva, se aproveitando da capacidade de alcance do raio e atingindo os inimigos mais de longe. Pensando mais um pouco. Se sente mais seguro, por poder atacar primeiro, vê as consequências e só depois, com o caminho limpo, avançar.

O Gambit é uma mistura de Ciclope (pelo poder de jogar cartas e atingir os inimigos de uma certa distância) com Wolwerine (pela rapidez). Infelizmente, de tão empolgado que eu estava com os outros mutantes, não aproveitei o Gambit muito bem, mas reconheço sua habilidade com o bastão e com as pernas, além da velocidade e leveza. Sem dúvidas é um dos melhores.

Esse é o meu preferido, Noturno. Dentro os 6, ele é o mais leve, rápido e ágil, praticamente voa. O mais impressionante: Nesse jogo, Noturno tem o poder de sumir e aparecer em outro lugar, e é bem controlável - isso foi o que mais me excitou.

Psylocke eu costumava usar apenas em casos especiais: Fases com muitos inimigos, porque ela é bem rápida nos combos e seu golpe com o bastão atinge de uma certa distância - o que é muito favorável em uma luta.

Wolverine mantém a mesma postura, sedento por luta. Ele é essencial naquelas fases em que é preciso correr e não pode-se perder tempo com os inimigos, porque ele realmente estraçalha qualquer um com suas garras - seu golpe especial, além de destruir, dá uma acelerada (ele pula).
Jogabilidade individual
Não existe nada mais odiável do que um jogo robotizado: Certas coisas acontecem de qualquer maneira, independente do seu desempenho e você só consegue passar de uma determinada fase com um determinado personagem. E a porcaria de versão do Super Nintendo é assim.
No Clone War, não. Se você for bom, conseguirá passar de todas as fases com um só personagem. Veja que todos eles têm características diferenciadas - seja em poder, velocidade, armas - e dá para aproveitar todas elas. Se preferir um personagem lento mas com golpes potentes, tem até mais de uma opção pra escolher, e vice-versa.
É possível desenvolver uma jogabilidade própria. Se quiser explorar apenas uma característica do mutante, como a velocidade, por exemplo, pode-se fazer isso sem problemas. O estilo de luta também é individual, porque esse não é daqueles joguinhos em que os personagens tem somente dois golpes e pronto.
Outra coisa bacana são os golpes especiais. Todo mutante manifesta seu poder especial quando o botão A é pressionado. Isso mesmo, não é nada complicado, basta pressionar um botão. E nada é descontado do life, por usar algo que te pertence.
***
Nesse jogo, tudo é muito bem balanceado, nem os golpes especiais nem as características dos personagens são exagerados de maneira que fique muito fácil; e os movimentos dos mutantes são muito fieis aos originais, de maneira que manifestam suas personalidades.
Se você já jogou algum outro X-Men e gostou, experimente esse e depois venha nos contar o que achou.
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4 comentários
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Bom dia. Eu ja joquei (e tenho o cartucho), e gostaria de saber se voce sabe se tem algum personagen, ou fase secreto, e pode me dizer.
valeu.
Mimico X,
Bom dia.
Existe um personagem além dos citados nesse artigo, Magneto. Depois que você o derrota, ele se junta a equipe e você poderá usá-lo, mas não é exatamente secreto, faz parte do jogo.
Até mais.
Eu não cheguei a jogar na época o X-men do Snes, conhecendo-o depois no emulador.
E realmente, achei o do Snes muito travado, chegando a dar raiva, em comparação com a loucura na jogabilidade que é o X-men Clone wars. Afinal, nada mais divertido do que sair correndo, moendo todo mundo sem se perder nos controles, como acontece nesse game.
Agora, o X-men 1 do Mega é triste, a primeira coisa que fiquei de cara é que os poderes são limitados e a jogabilidade é porca. Inclusive tem um momento famoso no primeiro game, que deixou todo mundo fica meio cabrero na época, é que em certa fase, temos que apertar o Reset do console pra passar de fase, estranho não !
Mestrechronos,
Pois é, cara. Essa jogabilidade simples e complexa - ao mesmo tempo - do Clone Wars é o melhor.
Eu até já tentei gostar do X-Men 1, mas é muito difícil de se acostumar. Eu li sobre esse lance do Reset; bem estranho mesmo.